Design
Visuellt uttryck är en viktig del av framgången för varje produkt. UI/UX-design, prototyputveckling, skapande av mind maps – detta är bara en liten del av de tjänster som Gremcy erbjuder inom design. Vi har över 8 specialister i vårt team som arbetar uteslutande inom detta område och har certifiering inom UI/UX-design, webbdevelopment och relaterade tjänster.
-
Designrevision
-
Utveckling av projektkarta
-
Utveckling av användarresan
-
Konceptdesign för projektet
-
User experience
-
User interface
-
Produktdesign
-
Varumärkesbyggande
-
Design av mobilapplikationer
-
01 Forskning
Medvetenhet om målgruppen, deras beteende och preferenser. Analys av konkurrenter och marknadsundersökningar.
-
03 Design
Skapande av användargränssnitt, prototypframställning, bestämning av typsnitt, färger och knappar.
-
02 Skapande av arkitektur
Skapande av en struktur som beskriver navigeringen i appen eller på webbplatsen. Utveckling av layoutar.
-
01 Planering av uppgiften
Vi definierar projektmål, användardemografi, analyserar marknadstrender och bedömer tekniska möjligheter.
-
03 Visuell design
Vi skapar interaktion mellan element i hela appen. Vi överväger typsnitt, färgscheman och andra grafiska element.
-
02 Prototyping
Skapande av ramverk för att visualisera programmets grundstruktur. Utveckling av protokoll som simulerar användarens handlingar.
-
01 Forskning
Vi tar reda på dina behov, definierar möjligheterna och funktionaliteten hos produkten.
-
03 Design
Vi utvecklar UI/UX och grafiska element.
-
02 Konceptualisering och idé.
Vi genererar idéer baserat på användarnas behov. Vi skapar prototyper för att visualisera produkten.
-
04 Testning och analys
Vi samlar in data om den faktiska användningen av produkten. Vi genomför iterationer och lanserar om.
-
01 Lågupplöst prototypering
Vi fokuserar på snabb visualisering och testning av grundkoncept och interaktion.
-
03 Högupplöst prototypering
Vi skapar en prototyp som är så nära den slutliga designen som möjligt.
-
02 Mellanupplöst prototypering
Vi förbättrar designen och användarinteraktionen genom att göra prototyperna mer detaljerade och realistiska.
-
01 Planering
Vi bestämmer projektets omfattning och mål.
-
03 Resursfördelning
Vi identifierar de resurser som behövs för att genomföra en viss uppgift.
-
02 Dekomposition
Vi delar upp projektet i mindre, hanterbara uppgifter. Vi fastställer beroenden mellan dem.
-
04 Deadlines
Vi fastställer en realistisk tidsram för varje uppgift.
-
01 Formulering av bedömningskriterier
Vi definierar metrik och standarder som designen ska bedömas mot. Vanligtvis handlar det om användarvänlighet, varumärkeskonsistens, tillgänglighet osv.
-
03 Datainsamling
Vi samlar in användarfeedback genom enkäter och tester. Vi dokumenterar de insamlade resultaten.
-
02 Analys
Vi utvärderar den visuella designen, användbarheten, varumärkets överensstämmelse, tillgänglighet och innehåll.
-
04 Rapportering
Vi presenterar resultaten av analysen, prioriterar rekommendationerna och utvecklar en handlingsplan.
-
01 Förståelse för målgruppen
Vi identifierar målen som användarna av appen eller webbplatsen vill uppnå, och hur de navigerar genom projektet.
-
03 Punkter med ökad aktivitet
Vi identifierar platser där användarna fattar beslut eller stöter på olika vägar beroende på sina val.
-
02 Användarflödeskarta
Vi utvecklar scenarier och användningsalternativ som visar den vanliga interaktionen för besökare av appen eller webbplatsen.
-
04 Testning
Vi övervakar hur användarna interagerar med systemet i realtid.
-
01 Tema och syfte för projektet
Vi preciserar målgruppens demografi och projektets övergripande tema.
-
03 Organisering och layout
Vi väljer en plattform för att skapa mood board, ordnar elementen och lägger till beskrivningar.
-
02 Visuella element
Vi definierar kombinationer av bilder, texturer, färger och typografi som korrelerar med projektets tema.
-
04 Uppskattning
Vi bedömer den övergripande sekvensen av mood boarden, samlar in feedback från teammedlemmar och genomför iterationer.
-
01 Mål för webbplatsen
Vi definierar demografi och preferenser hos publiken, innehållskategorier och avsnitt på webbplatsen.
-
03 Relation mellan innehåll
Vi grupperar relaterade element i kategorier och underkategorier.
-
02 Organisering av innehållets hierarki
Vi skapar en lista över allt innehåll och funktioner som kommer att ingå i webbplatsen: sidor, artiklar, produkter osv.
-
04 Skapande av projektkarta
Vi definierar webbplatsens format och visar de viktigaste navigeringselementen, såsom menyval och länkar.
-
01 Forskning
Medvetenhet om målgruppen, deras beteende och preferenser. Analys av konkurrenter och marknadsundersökningar.
-
02 Skapande av arkitektur
Skapande av en struktur som beskriver navigeringen i appen eller på webbplatsen. Utveckling av layoutar.
-
03 Design
Skapande av användargränssnitt, prototypframställning, bestämning av typsnitt, färger och knappar.
-
01 Planering av uppgiften
Vi definierar projektmål, användardemografi, analyserar marknadstrender och bedömer tekniska möjligheter.
-
02 Prototyping
Skapande av ramverk för att visualisera programmets grundstruktur. Utveckling av protokoll som simulerar användarens handlingar.
-
03 Visuell design
Vi skapar interaktion mellan element i hela appen. Vi överväger typsnitt, färgscheman och andra grafiska element.
-
01 Forskning
Vi tar reda på dina behov, definierar möjligheterna och funktionaliteten hos produkten.
-
02 Konceptualisering och idé.
Vi genererar idéer baserat på användarnas behov. Vi skapar prototyper för att visualisera produkten.
-
03 Design
Vi utvecklar UI/UX och grafiska element.
-
04 Testning och analys
Vi samlar in data om den faktiska användningen av produkten. Vi genomför iterationer och lanserar om.
-
01 Lågupplöst prototypering
Vi fokuserar på snabb visualisering och testning av grundkoncept och interaktion.
-
02 Mellanupplöst prototypering
Vi förbättrar designen och användarinteraktionen genom att göra prototyperna mer detaljerade och realistiska.
-
03 Högupplöst prototypering
Vi skapar en prototyp som är så nära den slutliga designen som möjligt.
-
01 Planering
Vi bestämmer projektets omfattning och mål.
-
02 Dekomposition
Vi delar upp projektet i mindre, hanterbara uppgifter. Vi fastställer beroenden mellan dem.
-
03 Resursfördelning
Vi identifierar de resurser som behövs för att genomföra en viss uppgift.
-
04 Deadlines
Vi fastställer en realistisk tidsram för varje uppgift.
-
01 Formulering av bedömningskriterier
Vi definierar metrik och standarder som designen ska bedömas mot. Vanligtvis handlar det om användarvänlighet, varumärkeskonsistens, tillgänglighet osv.
-
02 Analys
Vi utvärderar den visuella designen, användbarheten, varumärkets överensstämmelse, tillgänglighet och innehåll.
-
03 Datainsamling
Vi samlar in användarfeedback genom enkäter och tester. Vi dokumenterar de insamlade resultaten.
-
04 Rapportering
Vi presenterar resultaten av analysen, prioriterar rekommendationerna och utvecklar en handlingsplan.
-
01 Förståelse för målgruppen
Vi identifierar målen som användarna av appen eller webbplatsen vill uppnå, och hur de navigerar genom projektet.
-
02 Användarflödeskarta
Vi utvecklar scenarier och användningsalternativ som visar den vanliga interaktionen för besökare av appen eller webbplatsen.
-
03 Punkter med ökad aktivitet
Vi identifierar platser där användarna fattar beslut eller stöter på olika vägar beroende på sina val.
-
04 Testning
Vi övervakar hur användarna interagerar med systemet i realtid.
-
01 Tema och syfte för projektet
Vi preciserar målgruppens demografi och projektets övergripande tema.
-
02 Visuella element
Vi definierar kombinationer av bilder, texturer, färger och typografi som korrelerar med projektets tema.
-
03 Organisering och layout
Vi väljer en plattform för att skapa mood board, ordnar elementen och lägger till beskrivningar.
-
04 Uppskattning
Vi bedömer den övergripande sekvensen av mood boarden, samlar in feedback från teammedlemmar och genomför iterationer.
-
01 Mål för webbplatsen
Vi definierar demografi och preferenser hos publiken, innehållskategorier och avsnitt på webbplatsen.
-
02 Organisering av innehållets hierarki
Vi skapar en lista över allt innehåll och funktioner som kommer att ingå i webbplatsen: sidor, artiklar, produkter osv.
-
03 Relation mellan innehåll
Vi grupperar relaterade element i kategorier och underkategorier.
-
04 Skapande av projektkarta
Vi definierar webbplatsens format och visar de viktigaste navigeringselementen, såsom menyval och länkar.
Verktyg som vi använder
-
Figma
-
Photoshop
-
Illustrator
-
After Effects
-
Adobe XD
-
Blender
-
Ant design
-
Graphic tablet
-
Proto.io
Låt oss arbeta tillsammans!
Попрацюємо разом!
Попрацюємо разом!
Заповніть форму та наш менеджер зв’яжеться з вами
Чудово!
Запит полетів до нас.
Ми зв’яжемося з Вами дуже скоро.
А поки приєднуйся до нас в соцмережах: