Dizainas
Vizualinis pateikimas yra svarbi bet kurio produkto sėkmės dalis. UI/UX dizainas, prototipų kūrimas, mąstymo žemėlapių sudarymas - tai tik maža dalis paslaugų, kurias „Gremcy“ teikia dizaino srityje. Mūsų komandoje dirba daugiau nei 8 specialistai, kurie užsiima būtent šiuo aspektu ir turi sertifikatus UI/UX dizaino, interneto kūrimo ir susijusių paslaugų srityje.
-
Dizaino audit
-
Проектų žemėlapio kūrimas
-
Vartotojo kelionės žemėlapio kūrimas
-
Конcepto dizainas projekto.
-
User experience
-
User interface
-
Produktų dizainas
-
Prekės ženklas
-
Дизainas mobiliesiems taikomiesiems programom
-
01 Tyrimas
Tikslinės auditorijos, jų elgesio ir pomėgių supratimas. Konkurentų analizė ir rinkos tyrimas.
-
03 Dizainas
Vartotojo sąsajos kūrimas, prototipavimas, šriftų, spalvų, mygtukų nustatymas.
-
02 Architektūros kūrimas
Sukuriama struktūra, kuri apibūdina naršymą programėlėje arba svetainėje. Maketų kūrimas.
-
01 Планavimo užduotis
Вykdome projekto tikslų nustatymą, vartotojų demografijos analizę, rinkos tendencijų tyrimą, techninių galimybių vertinimą.
-
03 Vizualinis dizainas
Kuriame elementų sąveiką visame taikinyje. Apgalvojame šriftus, spalvų schemas ir kitus grafinius elementus.
-
02 Prototipavimas
Створimas karkasų, skirtų pagrindinei programos struktūrai vizualizuoti. Protokolų kūrimas, imituojančių vartotojų veiksmus.
-
01 Tyrimas
Sužinome jūsų poreikį, nustatome produkto galimybes ir funkcionalumą
-
03 Dizainas
UI/UX ir grafinių elementų kūrimas.
-
02 Koncepcijos ir idėja
Generuojame idėjas, atsižvelgdami į vartotojų poreikius. Kuriame prototipus, kad vizualizuotume produktą.
-
04 Testavimas ir analizė
Renkame duomenis apie tikrą produkto taikymą. Atlikome iteracijas ir paleidžiame vėl.
-
01 Žemos dažnių prototipavimas
Šiame kontekste akcentuojame greitą vizualizaciją ir pagrindinių koncepcijų bei sąveikos testavimą.
-
03 Aukštos tikslumo prototipavimas
Mūsų galutiniam dizainui artimiausio prototipo kūrimas.
-
02 Vidutinio tikslumo prototipavimas
Geriname dizainą ir vartotojo patirtį, kurdami prototipus, kurie yra išsamesni ir realistiškesni.
-
01 Planavimas
Nustatome projekto apimtį ir tikslus.
-
03 Išteklių paskirstymas
Nustatome išteklius, reikalingus konkrečiam užduočių įgyvendinimui.
-
02 Dezintegacija
Šį projektą suskaidome į smulkesnius, valdomus uždavinius. Nustatome priklausomybę tarp jų.
-
04 Terminai
Вykdome kiekvieno užduoties įvykdymo objektyvų laiką.
-
01 Vertinimo kriterijų nustatymas
Nustatome metrikas ir standartus, pagal kuriuos bus vertinamas dizainas. Paprastai tai yra naudojimo patogumas, prekės ženklo nuoseklumas, prieinamumas ir pan.
-
03 Duomenų rinkimas
Surinkome naudotojų atsiliepimus, atlikdami apklausas ir testavimus. Dokumentuojame gautus rezultatus.
-
02 Analizė
Įvertiname vizualinį dizainą, vartotojo patirtį, prekės ženklo nuoseklumą, prieinamumą ir turinį.
-
04 Ataskaitos
Teikiame analizės rezultatus, prioritetizuojame rekomendacijas, rengiamės veiksmų planą.
-
01 Supratimas apie auditoriją
Nustatome tikslus, kuriuos nori pasiekti programos arba svetainės naudotojai, ir kaip jie juda per projektą.
-
03 Tyrimo vietos
Apibrėžiame vietą, kur vartotojai priima sprendimus arba susiduria su skirtingais keliais, priklausomai nuo savo pasirinkimo.
-
02 Kartos vartotojo srautas
Mes kuriame scenarijus ir naudojimo variantus, kurie atspindi įprastą vartotojo sąveiką su programa ar svetaine.
-
04 Tyrimas
Šiuo metu stebime, kaip vartotojai realiuoju laiku bendrauja su sistema.
-
01 Tema ir projekto tikslas
Demografiją ir bendrą projekto temą tiksliname.
-
03 Organizacija ir išdėstymas
Pasirenkame platformą nuotaikų lentai kurti, tvarkome elementus ir pridedame aprašymą.
-
02 Vizualiniai elementai
Вerta, kad derinys, susidedantis iš vaizdų, tekstūrų, spalvų ir tipografikos, atitinka projekto temą.
-
04 Užklausa
Įvertiname bendrą nuotaikų lentos seką, renkame atsiliepimus iš komandos narių ir įgyvendiname iteracijas.
-
01 Interneto svetainių tikslai
Mes nustatome auditorijos demografiją ir pomėgius, turinio kategorijas bei svetainės skyrius.
-
03 Ryšys tarp turinio
Grupuojame susijusius elementus pagal kategorijas ir subkategorijas.
-
02 Turinio hierarchijos organizavimas
Sudarome viso turinio ir funkcijų, kurios bus svetainės dalimi, sąrašą: puslapiai, straipsniai, produktai ir kt.
-
04 Projekto žemėlapio kūrimas
Nustatome svetainės formatą, vaizduojame pagrindinius navigacijos elementus, pavyzdžiui, meniu punktus ir nuorodas.
-
01 Tyrimas
Tikslinės auditorijos, jų elgesio ir pomėgių supratimas. Konkurentų analizė ir rinkos tyrimas.
-
02 Architektūros kūrimas
Sukuriama struktūra, kuri apibūdina naršymą programėlėje arba svetainėje. Maketų kūrimas.
-
03 Dizainas
Vartotojo sąsajos kūrimas, prototipavimas, šriftų, spalvų, mygtukų nustatymas.
-
01 Планavimo užduotis
Вykdome projekto tikslų nustatymą, vartotojų demografijos analizę, rinkos tendencijų tyrimą, techninių galimybių vertinimą.
-
02 Prototipavimas
Створimas karkasų, skirtų pagrindinei programos struktūrai vizualizuoti. Protokolų kūrimas, imituojančių vartotojų veiksmus.
-
03 Vizualinis dizainas
Kuriame elementų sąveiką visame taikinyje. Apgalvojame šriftus, spalvų schemas ir kitus grafinius elementus.
-
01 Tyrimas
Sužinome jūsų poreikį, nustatome produkto galimybes ir funkcionalumą
-
02 Koncepcijos ir idėja
Generuojame idėjas, atsižvelgdami į vartotojų poreikius. Kuriame prototipus, kad vizualizuotume produktą.
-
03 Dizainas
UI/UX ir grafinių elementų kūrimas.
-
04 Testavimas ir analizė
Renkame duomenis apie tikrą produkto taikymą. Atlikome iteracijas ir paleidžiame vėl.
-
01 Žemos dažnių prototipavimas
Šiame kontekste akcentuojame greitą vizualizaciją ir pagrindinių koncepcijų bei sąveikos testavimą.
-
02 Vidutinio tikslumo prototipavimas
Geriname dizainą ir vartotojo patirtį, kurdami prototipus, kurie yra išsamesni ir realistiškesni.
-
03 Aukštos tikslumo prototipavimas
Mūsų galutiniam dizainui artimiausio prototipo kūrimas.
-
01 Planavimas
Nustatome projekto apimtį ir tikslus.
-
02 Dezintegacija
Šį projektą suskaidome į smulkesnius, valdomus uždavinius. Nustatome priklausomybę tarp jų.
-
03 Išteklių paskirstymas
Nustatome išteklius, reikalingus konkrečiam užduočių įgyvendinimui.
-
04 Terminai
Вykdome kiekvieno užduoties įvykdymo objektyvų laiką.
-
01 Vertinimo kriterijų nustatymas
Nustatome metrikas ir standartus, pagal kuriuos bus vertinamas dizainas. Paprastai tai yra naudojimo patogumas, prekės ženklo nuoseklumas, prieinamumas ir pan.
-
02 Analizė
Įvertiname vizualinį dizainą, vartotojo patirtį, prekės ženklo nuoseklumą, prieinamumą ir turinį.
-
03 Duomenų rinkimas
Surinkome naudotojų atsiliepimus, atlikdami apklausas ir testavimus. Dokumentuojame gautus rezultatus.
-
04 Ataskaitos
Teikiame analizės rezultatus, prioritetizuojame rekomendacijas, rengiamės veiksmų planą.
-
01 Supratimas apie auditoriją
Nustatome tikslus, kuriuos nori pasiekti programos arba svetainės naudotojai, ir kaip jie juda per projektą.
-
02 Kartos vartotojo srautas
Mes kuriame scenarijus ir naudojimo variantus, kurie atspindi įprastą vartotojo sąveiką su programa ar svetaine.
-
03 Tyrimo vietos
Apibrėžiame vietą, kur vartotojai priima sprendimus arba susiduria su skirtingais keliais, priklausomai nuo savo pasirinkimo.
-
04 Tyrimas
Šiuo metu stebime, kaip vartotojai realiuoju laiku bendrauja su sistema.
-
01 Tema ir projekto tikslas
Demografiją ir bendrą projekto temą tiksliname.
-
02 Vizualiniai elementai
Вerta, kad derinys, susidedantis iš vaizdų, tekstūrų, spalvų ir tipografikos, atitinka projekto temą.
-
03 Organizacija ir išdėstymas
Pasirenkame platformą nuotaikų lentai kurti, tvarkome elementus ir pridedame aprašymą.
-
04 Užklausa
Įvertiname bendrą nuotaikų lentos seką, renkame atsiliepimus iš komandos narių ir įgyvendiname iteracijas.
-
01 Interneto svetainių tikslai
Mes nustatome auditorijos demografiją ir pomėgius, turinio kategorijas bei svetainės skyrius.
-
02 Turinio hierarchijos organizavimas
Sudarome viso turinio ir funkcijų, kurios bus svetainės dalimi, sąrašą: puslapiai, straipsniai, produktai ir kt.
-
03 Ryšys tarp turinio
Grupuojame susijusius elementus pagal kategorijas ir subkategorijas.
-
04 Projekto žemėlapio kūrimas
Nustatome svetainės formatą, vaizduojame pagrindinius navigacijos elementus, pavyzdžiui, meniu punktus ir nuorodas.
Įrankiai, kuriuos naudojame
-
Figma
-
Photoshop
-
Illustrator
-
After Effects
-
Adobe XD
-
Blender
-
Ant design
-
Graphic tablet
-
Proto.io
Dirbkime kartu!
Portfelis
Darbo patirtis: 300+ projektų.
Dirbkime kartu! Полезно ли это обсуждение на данный момент?
Dirbkime kartu! Полезно ли это обсуждение на данный момент?
Užpildykite formą ir mūsų vadybininkas susisieks su jumis.
Bėda!
Įvyko klaida – pabandykite užpildyti formą dar kartą arba parašykite mums el. paštu!
Bėda!
Įvyko klaida – pabandykite užpildyti formą dar kartą arba parašykite mums el. paštu!
Puiku!
Klausimas dėl skrydžių pasiekė mus.
Mes su jumis susisieksime labai greitai.
O kol kas prisijunkite prie mūsų socialiniuose tinkluose: