Dizainas

Štai pilnas paslaugų sąrašas žemiau, arba susisiekite su klientų aptarnavimo skyriumi dabar!

Vizualinis pateikimas yra svarbi bet kurio produkto sėkmės dalis. UI/UX dizainas, prototipų kūrimas, mąstymo žemėlapių sudarymas - tai tik maža dalis paslaugų, kurias „Gremcy“ teikia dizaino srityje. Mūsų komandoje dirba daugiau nei 8 specialistai, kurie užsiima būtent šiuo aspektu ir turi sertifikatus UI/UX dizaino, interneto kūrimo ir susijusių paslaugų srityje.

  • Dizaino audit

  • Проектų žemėlapio kūrimas

  • Vartotojo kelionės žemėlapio kūrimas

  • Конcepto dizainas projekto.

  • User experience

  • User interface

  • Produktų dizainas

  • Prekės ženklas

  • Дизainas mobiliesiems taikomiesiems programom

UI/UX dizainas
Дизaino mobilieji aplikacijos
Дизaino produktas
Прототипų kūrimas
Žemėlapio projekto kūrimas
Dizaino auditas (dizaino vertinimas)
Vartotojų srauto plėtra
Nuotaikų lenta
Сайтų žemėlapio kūrimas
  • 01 Tyrimas

    Tikslinės auditorijos, jų elgesio ir pomėgių supratimas. Konkurentų analizė ir rinkos tyrimas.

  • 03 Dizainas

    Vartotojo sąsajos kūrimas, prototipavimas, šriftų, spalvų, mygtukų nustatymas.

  • 02 Architektūros kūrimas

    Sukuriama struktūra, kuri apibūdina naršymą programėlėje arba svetainėje. Maketų kūrimas.

  • 01 Планavimo užduotis

    Вykdome projekto tikslų nustatymą, vartotojų demografijos analizę, rinkos tendencijų tyrimą, techninių galimybių vertinimą.

  • 03 Vizualinis dizainas

    Kuriame elementų sąveiką visame taikinyje. Apgalvojame šriftus, spalvų schemas ir kitus grafinius elementus.

  • 02 Prototipavimas

    Створimas karkasų, skirtų pagrindinei programos struktūrai vizualizuoti. Protokolų kūrimas, imituojančių vartotojų veiksmus.

  • 01 Tyrimas

    Sužinome jūsų poreikį, nustatome produkto galimybes ir funkcionalumą

  • 03 Dizainas

    UI/UX ir grafinių elementų kūrimas.

  • 02 Koncepcijos ir idėja

    Generuojame idėjas, atsižvelgdami į vartotojų poreikius. Kuriame prototipus, kad vizualizuotume produktą.

  • 04 Testavimas ir analizė

    Renkame duomenis apie tikrą produkto taikymą. Atlikome iteracijas ir paleidžiame vėl.

  • 01 Žemos dažnių prototipavimas

    Šiame kontekste akcentuojame greitą vizualizaciją ir pagrindinių koncepcijų bei sąveikos testavimą.

  • 03 Aukštos tikslumo prototipavimas

    Mūsų galutiniam dizainui artimiausio prototipo kūrimas.

  • 02 Vidutinio tikslumo prototipavimas

    Geriname dizainą ir vartotojo patirtį, kurdami prototipus, kurie yra išsamesni ir realistiškesni.

  • 01 Planavimas

    Nustatome projekto apimtį ir tikslus.

  • 03 Išteklių paskirstymas

    Nustatome išteklius, reikalingus konkrečiam užduočių įgyvendinimui.

  • 02 Dezintegacija

    Šį projektą suskaidome į smulkesnius, valdomus uždavinius. Nustatome priklausomybę tarp jų.

  • 04 Terminai

    Вykdome kiekvieno užduoties įvykdymo objektyvų laiką.

  • 01 Vertinimo kriterijų nustatymas

    Nustatome metrikas ir standartus, pagal kuriuos bus vertinamas dizainas. Paprastai tai yra naudojimo patogumas, prekės ženklo nuoseklumas, prieinamumas ir pan.

  • 03 Duomenų rinkimas

    Surinkome naudotojų atsiliepimus, atlikdami apklausas ir testavimus. Dokumentuojame gautus rezultatus.

  • 02 Analizė

    Įvertiname vizualinį dizainą, vartotojo patirtį, prekės ženklo nuoseklumą, prieinamumą ir turinį.

  • 04 Ataskaitos

    Teikiame analizės rezultatus, prioritetizuojame rekomendacijas, rengiamės veiksmų planą.

  • 01 Supratimas apie auditoriją

    Nustatome tikslus, kuriuos nori pasiekti programos arba svetainės naudotojai, ir kaip jie juda per projektą.

  • 03 Tyrimo vietos

    Apibrėžiame vietą, kur vartotojai priima sprendimus arba susiduria su skirtingais keliais, priklausomai nuo savo pasirinkimo.

  • 02 Kartos vartotojo srautas

    Mes kuriame scenarijus ir naudojimo variantus, kurie atspindi įprastą vartotojo sąveiką su programa ar svetaine.

  • 04 Tyrimas

    Šiuo metu stebime, kaip vartotojai realiuoju laiku bendrauja su sistema.

  • 01 Tema ir projekto tikslas

    Demografiją ir bendrą projekto temą tiksliname.

  • 03 Organizacija ir išdėstymas

    Pasirenkame platformą nuotaikų lentai kurti, tvarkome elementus ir pridedame aprašymą.

  • 02 Vizualiniai elementai

    Вerta, kad derinys, susidedantis iš vaizdų, tekstūrų, spalvų ir tipografikos, atitinka projekto temą.

  • 04 Užklausa

    Įvertiname bendrą nuotaikų lentos seką, renkame atsiliepimus iš komandos narių ir įgyvendiname iteracijas.

  • 01 Interneto svetainių tikslai

    Mes nustatome auditorijos demografiją ir pomėgius, turinio kategorijas bei svetainės skyrius.

  • 03 Ryšys tarp turinio

    Grupuojame susijusius elementus pagal kategorijas ir subkategorijas.

  • 02 Turinio hierarchijos organizavimas

    Sudarome viso turinio ir funkcijų, kurios bus svetainės dalimi, sąrašą: puslapiai, straipsniai, produktai ir kt.

  • 04 Projekto žemėlapio kūrimas

    Nustatome svetainės formatą, vaizduojame pagrindinius navigacijos elementus, pavyzdžiui, meniu punktus ir nuorodas.

UI/UX dizainas
  • 01 Tyrimas

    Tikslinės auditorijos, jų elgesio ir pomėgių supratimas. Konkurentų analizė ir rinkos tyrimas.

  • 02 Architektūros kūrimas

    Sukuriama struktūra, kuri apibūdina naršymą programėlėje arba svetainėje. Maketų kūrimas.

  • 03 Dizainas

    Vartotojo sąsajos kūrimas, prototipavimas, šriftų, spalvų, mygtukų nustatymas.

  • 01 Планavimo užduotis

    Вykdome projekto tikslų nustatymą, vartotojų demografijos analizę, rinkos tendencijų tyrimą, techninių galimybių vertinimą.

  • 02 Prototipavimas

    Створimas karkasų, skirtų pagrindinei programos struktūrai vizualizuoti. Protokolų kūrimas, imituojančių vartotojų veiksmus.

  • 03 Vizualinis dizainas

    Kuriame elementų sąveiką visame taikinyje. Apgalvojame šriftus, spalvų schemas ir kitus grafinius elementus.

  • 01 Tyrimas

    Sužinome jūsų poreikį, nustatome produkto galimybes ir funkcionalumą

  • 02 Koncepcijos ir idėja

    Generuojame idėjas, atsižvelgdami į vartotojų poreikius. Kuriame prototipus, kad vizualizuotume produktą.

  • 03 Dizainas

    UI/UX ir grafinių elementų kūrimas.

  • 04 Testavimas ir analizė

    Renkame duomenis apie tikrą produkto taikymą. Atlikome iteracijas ir paleidžiame vėl.

  • 01 Žemos dažnių prototipavimas

    Šiame kontekste akcentuojame greitą vizualizaciją ir pagrindinių koncepcijų bei sąveikos testavimą.

  • 02 Vidutinio tikslumo prototipavimas

    Geriname dizainą ir vartotojo patirtį, kurdami prototipus, kurie yra išsamesni ir realistiškesni.

  • 03 Aukštos tikslumo prototipavimas

    Mūsų galutiniam dizainui artimiausio prototipo kūrimas.

  • 01 Planavimas

    Nustatome projekto apimtį ir tikslus.

  • 02 Dezintegacija

    Šį projektą suskaidome į smulkesnius, valdomus uždavinius. Nustatome priklausomybę tarp jų.

  • 03 Išteklių paskirstymas

    Nustatome išteklius, reikalingus konkrečiam užduočių įgyvendinimui.

  • 04 Terminai

    Вykdome kiekvieno užduoties įvykdymo objektyvų laiką.

  • 01 Vertinimo kriterijų nustatymas

    Nustatome metrikas ir standartus, pagal kuriuos bus vertinamas dizainas. Paprastai tai yra naudojimo patogumas, prekės ženklo nuoseklumas, prieinamumas ir pan.

  • 02 Analizė

    Įvertiname vizualinį dizainą, vartotojo patirtį, prekės ženklo nuoseklumą, prieinamumą ir turinį.

  • 03 Duomenų rinkimas

    Surinkome naudotojų atsiliepimus, atlikdami apklausas ir testavimus. Dokumentuojame gautus rezultatus.

  • 04 Ataskaitos

    Teikiame analizės rezultatus, prioritetizuojame rekomendacijas, rengiamės veiksmų planą.

  • 01 Supratimas apie auditoriją

    Nustatome tikslus, kuriuos nori pasiekti programos arba svetainės naudotojai, ir kaip jie juda per projektą.

  • 02 Kartos vartotojo srautas

    Mes kuriame scenarijus ir naudojimo variantus, kurie atspindi įprastą vartotojo sąveiką su programa ar svetaine.

  • 03 Tyrimo vietos

    Apibrėžiame vietą, kur vartotojai priima sprendimus arba susiduria su skirtingais keliais, priklausomai nuo savo pasirinkimo.

  • 04 Tyrimas

    Šiuo metu stebime, kaip vartotojai realiuoju laiku bendrauja su sistema.

  • 01 Tema ir projekto tikslas

    Demografiją ir bendrą projekto temą tiksliname.

  • 02 Vizualiniai elementai

    Вerta, kad derinys, susidedantis iš vaizdų, tekstūrų, spalvų ir tipografikos, atitinka projekto temą.

  • 03 Organizacija ir išdėstymas

    Pasirenkame platformą nuotaikų lentai kurti, tvarkome elementus ir pridedame aprašymą.

  • 04 Užklausa

    Įvertiname bendrą nuotaikų lentos seką, renkame atsiliepimus iš komandos narių ir įgyvendiname iteracijas.

  • 01 Interneto svetainių tikslai

    Mes nustatome auditorijos demografiją ir pomėgius, turinio kategorijas bei svetainės skyrius.

  • 02 Turinio hierarchijos organizavimas

    Sudarome viso turinio ir funkcijų, kurios bus svetainės dalimi, sąrašą: puslapiai, straipsniai, produktai ir kt.

  • 03 Ryšys tarp turinio

    Grupuojame susijusius elementus pagal kategorijas ir subkategorijas.

  • 04 Projekto žemėlapio kūrimas

    Nustatome svetainės formatą, vaizduojame pagrindinius navigacijos elementus, pavyzdžiui, meniu punktus ir nuorodas.

Įrankiai, kuriuos naudojame

  • Figma

  • Photoshop

  • Illustrator

  • After Effects

  • Adobe XD

  • Blender

  • Ant design

  • Graphic tablet

  • Proto.io

Dirbkime kartu!

hand

Portfelis

Darbo patirtis: 300+ projektų.

Žiūrėti visus
i
i
Žiūrėti visus

Dirbkime kartu! Полезно ли это обсуждение на данный момент?

Užpildykite formą ir mūsų vadybininkas susisieks su jumis.
Užpildykite laukelį
Šis laukelis yra privalomas
Šis laukelis yra privalomas
Užpildykite laukelį
ir / arba
Užpildykite laukelį
Jūsų biudžeto ribos

Siųsdami šią formą, sutinkate su mūsų Terms & Conditions bei Privacy Policy.

i